Características de la web 1.0 2.0 3.0 y 4.0 2018

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web 2.0 web 3.0 web 4.0
La mejor explicación de la evolucion de la web 1.0 2.0 3.0 y 4.0 la puede dar esta grafica creada por TrendOne la web 1.0 2.0 3.0 y 4.0 Tal como explica la gráfica, la web se divide hasta 5 fases (la web 5.0 aún se encuentra en etapa de exploración), pero comercialmente hablando, nos encontramos en la etapa de la web 4.0 A continuación describiré cada una de las etapas:  

Web 1.0 -  la web del contenido

web 1 el primer sitio web de la historia

Ver el primer sitio web aqui

Luego del lanzamiento del World Wide Web el 6 de agosto de 1991 por Tim Berners-Lee , cuando se lanzó la primera página web del mundo, hubo un periodo de 1993 al 2000 donde se generó una buena racha de páginas web donde su objetivo inicial fue publicar contenido:
  • Catalogos
  • Imágenes
  • Textos
  • Formularios de registro
  • Uso de los correos
  • Foros
  • Webs de búsqueda

Los detonadores clave que hicieron de la web 1.0 un boom fueron:
  • www
  • la busqueda
  • el correo
  • el e-commerce
Nuestro primer impulso con esta tecnología fue dar a conocer a los que estaban conectados a la red, lo que ofrecíamos en sus distintas variaciones de tipo de contenido. Luego comprendimos que publicar contenido no era suficiente, necesitábamos buscar mejores formas de interacción, allí nace la web 2.0  

Web 2.0 - la web de la comunicación

web 2 0

Web 2.0 Fuente: slideshare - valeriev

Del año 2000 al 2008 las ramas de negocio, comunicación y entretenimiento comienza a tomar más fuerza buscando mejorar la interacción con el usuario final.

Área Negocios:


  • e-Commerce o comercio electrónico
  • Comercio Social: El comercio social (en inglés: social commerce) es una ramificación del comercio electrónico que supone el uso de redes sociales para ayudar en la compra y venta en línea de productos y servicios.El término comercio social fue acuñado por Yahoo! en noviembre de 2005​ para describir un conjunto de herramientas de compra colaborativa tales como listas compartidas, valoraciones de usuarios y otro tipo de información y consejos generados por usuarios. (fuente wikipedia)
  • Subastas (auctions)

Area Comunicación:

  • Blogs
  • Wiki
  • Messenger
  • Crowd Sourcing
  • Redes Sociales

Área Entretenimiento

  • Widgets
  • Video
  • Audio
  • UGC
  • P2P
  • Viral

Los detonadores clave que hicieron de la web 2.0 un boom fueron:
  • Wikipedia y los Blogs
  • Generación de contenido por usuarios
  • Videos y publicidad viral
  • BitTorrent
  • TOR

Web 3.0 - la web del contexto


Del 2008 al 2012.

Área Negocios

  • Busquedas Inteligentes
  • Compras virtuales
  • Publicidad Inteligente

Área Comunicación

  • Web Semantica
  • Interfaces Inteligentes

Área Entretenimiento

  • MMORPG -  massively multiplayer onlinerole-playing game
  • Mundos Virtuales
  • In Media Search
Los detonadores clave que hicieron de la web 3.0 un boom fueron:
  • Mundos Virtuales (Ej. Second Life)
  • Videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG): (Ej, World of Warcraft)
  • Head-Mounted Displays

Web 4.0 - Internet de las cosas

Del  2012 al 2020.

Área Negocios

  • Asistente Personal Inteligente
  • Ubicacion basada en inteligencia
  • Robots con Inteligencia Artificial
  • Traduccion inmediata
  • Procesadores de voz

Área Comunicación

  • Tecnologia usable (ropa)
  • Always On
  • Connected Space
  • Enduring Community
  • Web Geoespacial

Área Entretenimiento

  • Realidad Aumentada
  • Tecnologia de gestos
  • Cinematic Games
  • Blurring Boundaries
Los detonadores clave que hacen de la web 4.0 un boom son:
  • IOT Internet de las cosas
  • Machine learning
  • smart grid
  • wereables
  • Realidad Virtual y Aumentada
  • Industria  4.0
  • Digital twins
  • Fog Computing
  • Blockchain

En evolucion - Web de los pensamientos

2015 - 2020 (Inteligencia artificial, asistente personal inteligente, inteligencia predictiva, chatbots, procesador de voz, traductores inmediatos, identificacion de rostros, inteligencia emocional, robots multipropósito). Proximamente ampliaremos este tema

A futuro - BIO Web

2020 - 2030 (cyborgs, bioelectronica, Inteligencia Artificial General, Interface Cerebro-Computador, Control de ondas cerebrales, implantes, wetware,  lentes de contacto activos, exoesqueletos, tatuajes digitales, prótesis para todo el cuerpo). Proximamente ampliaremos este tema
Este articulo busca ayudar en la investigación de la evolucion de la web y ver el futuro de la misma. Proximamente estaremos ampliando los temas.
Si te gustó déjanos tus comentarios, son valiosos para nosotros poder mejorar el contenido que buscas informarte.
Fuente: TrendOne  
ViviLo
ViviLo
Ingeniera de Sistemas, graduada de la Universidad de Cundinamarca en el 2008. Me apasiona el diseño y desarrollo de páginas web, por esta razón quiero compartir mi experiencia en este mundo web y gracias a WordPress potencializó mis habilidades.

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